日期:115/05/13(三) 12:00-14:00
地點:R5609教室
主講:梁蘊嫻(元智大學應用外語學系副教授)
撰文:鄭云綺
活動內容:
本次演講特色在於將傳統文學、數位科技與創意設計進行跨領域結合。演講內容不僅介紹生成式AI在教育與創作上的應用,更進一步透過實際案例說明,讓參與者理解科技和文學結合的創新模式。
講座提到,過去閱讀日本文學多以文字閱讀與作品分析為主,但在生成式AI與互動媒體興起,文學可以轉化成具有互動性質的RPG遊戲、視覺小說與角色扮演作品。透過選項分支、多重結局與人物互動,讓學習者不再只是被動閱讀,而是能夠實際參與故事發展。這樣的設計不僅提升學習興趣,也能增加學習者對文學作品的理解與收入程度。尤其是將夏目漱石《夢十夜》與《竹藪中》等經典作品融入遊戲情境的案例,更讓人感受到傳統文學與現代科技融合後的魅力。
此外,演講也介紹了遊戲劇本的開發流程,包括故事情節規劃、角色設定、企畫書撰寫以及「序、破、急」的劇情安排方式,讓參與者了解一款互動式作品需要的完整故事架構與邏輯設計。不僅如此,角色扮演極具重視劇情與文字表現,透過與AI的結合能成為創作者內容生成與文本整理的輔助工具。
另一項令人印象深刻的特色,是將語言學習與遊戲化概念結合。透過日語學習遊戲與互動式文本設計,創作者能夠在創作過程中接觸日語與日本文化,改變只透過紙本閱讀、文本分析的學習方式,藉此提升學習動機。這種寓教於樂的學習模式,展現出教育與科技碰撞後的新火花。
整體而言,本次講座不只是介紹AI技術,更多的是讓我們看見科技與人文結合後的多元可能。透過不同領域的整合,展現出更多元的應用方式,對未來的創作、學習與文化傳播都具有相當大的啟發性。